La diseñadora de vestuario de Twisted Metal analiza los personajes

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Apr 17, 2024

La diseñadora de vestuario de Twisted Metal analiza los personajes

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Liz Vastola nos guía a través de las opciones de moda post-apocalípticas para la nueva serie de Peacock.

Puede que no estemos viviendo en un post-apocalipsis, pero aún puedes vestirte como los personajes hábiles que hablan y, lo que es más importante, que conducen hábilmente de la serie Twisted Metal de Peacock (¡transmite los 10 episodios aquí mismo!).

Recientemente participé en una llamada de Zoom conInformación privilegiada de NBC , la diseñadora de vestuario del programa, Liz Vastola (una veterana de Daredevil y Jessica Jones de Netflix), nos explicó las modas que creó para cada uno de los personajes principales... y también para algunos de los menores. Ella nos dio muchos detalles, así que no estropeemos el verdadero meollo de la historia con una introducción prolongada.

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Vamos a sumergirnos de lleno, ¿de acuerdo?

**¡ADVERTENCIA DE SPOILER! ¡Lo siguiente contiene spoilers importantes de todo Twisted Metal de Peacock!**

"Como lechero, como alguien que siempre está de viaje y como alguien que no era realmente un tendedero... quiero decir, definitivamente tenía una fascinación por los zapatos y, por supuesto, realmente codiciaba esas Nike [en el Episodio 1]. Eso Fue una adquisición increíble para nosotros porque las Nike que roba exactamente de Foot Locker son una versión de las Air Jordan que se lanzaron en 2001. Creo que solo se lanzaron 3000 pares. Definitivamente eran codiciables. Así que habría tenido sentido para que arriesgue su vida para ir a buscarlos.

Pero aparte de los zapatos, es solo un tipo que tenía su uniforme, de la misma manera que los repartidores tienen su uniforme.

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Él era lechero y la forma en que pensábamos sobre esa tribu de personas es que tenían que estar muy centrados en la utilidad. Tenía un chaleco, pantalones tipo cargo, tenía lugares donde podía poner lo que necesitaba fuera de su auto. Tenía guantes de conducir con su tatuaje de araña impreso en el juego.

Mantuvimos su paleta de colores muy cálida porque queríamos que funcionara en conjunto con su auto naranja, Evelyn. De ahí surgió el amarillo, el marrón y el verde, como una forma de complementar el auto. Creo que el diseño del auto, que, por supuesto, ocurrió antes que el diseño del vestuario, porque necesitaba mucho más tiempo de preparación, fue realmente importante en todos los ámbitos para todos los personajes principales que tenían autos, especialmente teniendo en cuenta el tema del juego. Tenía que haber esa correlación visual. Su apariencia, su silueta, definitivamente recuerda a la moda casual masculina de finales de los 90 con pantalones cargo, etc."

"La capa base de Quiet era esencialmente lo que pensábamos que alguien como ese personaje querría en ese mundo. Un par de jeans cómodos y duraderos, tiene una camisa holgada. Y nuevamente, botas realmente utilitarias que estaban hechas de lona. , por lo que eran transpirables.

Al principio, la vemos con una sudadera con capucha y conocemos a su hermano, Loud [Richard Cabral], con esta chaqueta loca. Construimos esa chaqueta desde cero y siempre fue algo con lo que tuvimos que lidiar. Porque sabíamos que era esta importante pieza del guión la que ella le quita a Loud tras su muerte para honrarlo, conmemorarlo y llevarlo con ella por todo el mundo.

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Lo importante de la chaqueta siempre fue que tenía que tener volumen. Literalmente. Tenía que ser algo teatral [con] una ligera esencia de líder de banda, pero también tenía una sensación de vestuario antiguo. Queríamos que se sintiera non-sequitur, algo que fuera llamativo en el mundo y no simplemente [ser] contemporáneo-casual. Entonces, realmente sentiste su presencia con ella mientras ella continuaba. Y los pañuelos que ambos llevaban, los hicimos a medida y tienen una especie de diseño de tatuaje de calavera, que le pedimos a un diseñador gráfico que nos hiciera. Sentimos que [ese] fue un toque muy agradable de protección".

"Sabía desde el principio [que] los poderes fácticos y [el showrunner] Michael Jonathan [Smith] querían que fuera preciso en el juego. Y es gracioso porque él era una especie de nuestro barómetro. Que ese personaje fuera tu barómetro de lo que lo que estás haciendo y estableces el tono, sabíamos que estábamos en un espacio de diseño diferente al que normalmente estarías.

Por supuesto, Sweet Tooth ha tenido múltiples disfraces e iteraciones a lo largo de todos los juegos. El que hicimos referencia era del personaje de Needles Kane en Twisted Metal: Black en 2001 y luego también en la versión de 2012 del juego. Pero en el segundo episodio, le hicimos usar su traje rosa original del juego en 1995 para recordar eso. Su disfraz no fue una hazaña de ingeniería fácil. Tuvimos que hacerlo desde cero porque ¿cómo existe algo así? Necesitábamos muchos de ellos y cada elemento de Sweet Tooth fue construido a mano, desde la máscara hasta sus zapatos.

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Hay muchas preguntas que debes responder. '¿Lleva pantalones de payaso? ¿Lleva pantalones de pintor? ¿Lleva pantalones de repartidor de helados? ¿De dónde vienen estos pantalones? ¿Cómo está haciendo este arnés? La máscara debe haberla robado de algo en el casino. Hay muchas preguntas diferentes que debes responder y que luego te informarán cómo construirlo. Así que finalmente llegamos a la conclusión de que él mismo puso estos puntos rojos en los pantalones y que los pantalones son pantalones de pintor de sarga blanca y que el arnés probablemente esté hecho de cinturones.

Una vez que empiezas a responder esas preguntas, te das cuenta: "Está bien, tiene que haber cierta aspereza en él". No es un payaso delicado y cuando miras la historia de los disfraces de payaso, que hicimos para tratar de ayudar a responder algunas de estas preguntas, son muy delicados. Son prendas de algodón endebles y con mangas grandes y voluminosas. Tienen una especie de cualidad de muñeca y Sweet Tooth... no es esa persona. Así que decidimos ir más en la dirección turbulenta".

"Sabíamos que su disfraz haría referencia a cómo se vestía en el pasado. E iba a ser algo que traería consigo todos estos años como un oficial de policía más joven. Una de las cosas que inmediatamente te hace pensar en la policía antigua es ese color azul parisino que solía existir por todos lados en los uniformes de policía. Solo pienso en los años 70 y 80 en la ciudad de Nueva York y ese tipo de azul verde azulado que simplemente existe en ese espacio.

Así que pensamos en eso para él y luego, una vez que nos dimos cuenta de que Thomas Haden Church quería hacer el [corte de pelo] plano plateado, esa combinación con el [uniforme] azul y sus gafas de sol azules, todo salió bien. Y luego, por supuesto, dado nuestro entorno, subimos el nivel de saturación del azul y así es como llegamos a eso. Pero mantuvimos su disfraz de sheriff de policía muy tradicional para realmente entender de qué se trataba y lo que intentaba representar".

"Raven es definitivamente uno de los personajes más arraigados para nosotros. Es interesante porque en la serie del juego, se la representa como una gótica muy incondicional con un vestido negro, su collar y el maquillaje. Debido a la forma en que necesitaba funcionar narrativamente, en términos de cómo ella necesita engañar a John y hacerle pensar que él va a entrar en esta existencia más pacífica con lo limpio que está todo y lo suavemente que está vestida, pero luego se convierte [en un villano]. "Necesitábamos ese giro, decidimos optar por una forma de vestir poderosa y a la moda. Aún manteniendo ese collar icónico y espeluznante, pero dándole la vuelta y poniéndolo en plata".

"La referencia para ese grupo era en parte mecánica, en parte punk. Teníamos a Patti Smith en nuestro tablero de referencia, teníamos a Lady Gaga en nuestro tablero de referencia. Esta especie de imagen de Rosie la Remachadora de los años 50, la forma en que se ponía a trabajar a las mujeres en World Segunda Guerra Mundial. Estamos combinando una versión clásica de la feminidad estadounidense con pedales duros y trabajo en metal. Siento que ese tipo de colección tuvo bastante éxito visual... Esencialmente, han trabajado en camiones de gran tamaño, por lo que los hombres y Las mujeres involucradas en ese grupo necesitaban sentirse un poco steampunk, un poco mecánicas de autos, pero también tener algo de estilo".

"Preacher era una referencia directa a su disfraz en la serie del juego. En parte por cuál iba a ser la actuación y caracterización, y también como una manera de delinear inmediatamente cómo estaba funcionando en ese episodio, y cuáles eran exactamente sus hombres y se trataba toda esa escena".

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"En la serie de videojuegos, ese personaje tiene un par de historias de origen diferentes. Pero esencialmente, se trata de cómo se pone esa máscara de porcelana en la cara. La forma en que Michael Jonathan y yo pensamos sobre su disfraz, en conjunto con esa máscara de porcelana. ", es que ella es realmente una de las primeras personas en nuestro mundo que realmente se preocupa mucho por la moda y se presenta en una especie de alta costura combinada con una manera militarista. La opción de hacer el disfraz de videojuego del traje rosa con el armadura, definitivamente queríamos hacer referencia a eso, pero divergir un poco. Así que la armadura en su hombro y su pecho recuerda y rinde homenaje a su personaje del juego, pero luego queríamos llevarlo en una dirección totalmente diferente".

Los 10 episodios de Twisted Metal ahora se transmiten en Peacock.

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